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Un buon affiatamento
e una buona strategia sono le principali
caratteristiche di una squadra vincente; questo
avviene sia che giochiate sul serio sia che vi
arrangiate.
Il caposquadra
- Fare il caposquadra non è semplice: bisogna
avere spirito tattico, conoscere il campo e
sapere sempre cosa fare durante la battaglia.
Il cecchino
- Ogni squadra dovrebbe averne uno. Il cecchino
è un solitario, silenzioso, con una buona mira e
soprattutto in grado di stare fermo per lungo
tempo senza perdere la pazienza. A lui i
compagni dovrebbero sempre affidare la pistola
più precisa e con gittata maggiore (oppure lo
dovrebbero convincere a comprarsela, che è
meglio) poiché il tiro di un buon cecchino può
spesso evitare sconfitte catastrofiche (come
farsi fregare da dietro). E' importante che il
cecchino non si faccia mai prendere dalla foga
di una battaglia che si sta svolgendo vicino a
lui, dato che può essere un semplice diversivo,
e che sappia cogliere ogni piccolo movimento
intorno a lui. E' un compito difficile, ma vi
assicuro che un buon cecchino riceverà sempre le
lodi dei compagni e la rabbia degli avversari.
Gli scout
- Altri membri importanti di una squadra sono i
"falchi", cioè i ricognitori. In una piccola
squadra ne basta uno, specialmente se siete in
tre o quattro. I falchi di solito sono piccoli
di statura, hanno poco ingombro come
equipaggiamento, si muovono velocemente e senza
farsi sentire. Il loro compito è di andare in
avanscoperta, tornando rapidamente indietro ad
avvertire i compagni se qualcosa non va
(un'imboscata, un cecchino o un cambio di
direzione degli avversari). Non è necessario che
il falco abbia armi molto potenti, dato che alla
mala parata gli conviene sempre battere in
ritirata (mi è risuccesso di trovarmi solo
contro tre che mi correvano dietro). La difesa - Questo è un personaggio non sempre importante; se siete pochi, evitatelo pure. Il ruolo del/dei difensore/i è di stare dietro, proteggendo il campo base e la squadra da eventuali attacchi laterali o posteriori. Specie in una battaglia di cattura della bandiera conviene sempre lasciarsi dietro un difensore che possa controllare la zona. Qui vi ho illustrato i quattro principali ruoli, ma voi siete liberi di non seguirne nemmeno uno, tutti, o di inventarvene ancora. Altra cosa importante è saper pianificare i movimenti. Se nella squadra avversaria c'è qualcuno particolarmente abile per muoversi silenziosamente e per aggredire all'improvviso, lasciate un buon tiratore ai margini del campo vicino ai punti più pericolosi come il campo base. Inoltre dovete stare attenti a spostarvi sempre dove pensate che lui non possa essere. Ricordate che l'effetto sorpresa è in grado di triplicare le vittime. Se i vostri avversari hanno un buon cecchino, muovetevi sempre a coppia, andando avanti a turno, mentre il compagno copre. Un cecchino preferisce una zona scura, possibilmente protetta dall'alto e dal retro, ed è spesso costretto a stare fermo per lungo tempo. Se lo identificate, non fate la stupidaggine di buttarvi addosso a lui, ma logoratelo da una zona protetta con fuoco rado e continuato. Anche questo andrà fatto in due, dato che uno dovrà stare attento che non arrivi altra gente indesiderata. Il cecchino, bloccato così dai vostri colpi (tirate pure a vuoto, tanto lui non si muove. A Siena si dice: "Meglio ave' paura che buscanne !") sarà indaffarato a trovare il modo per andarsene, e a quel punto un altro vostro compagno dovrebbe tentare di fregarlo passando da un lato. Se gli avversari sono dei buon assaltatori, difendete bene il campo base (o comunque qualsiasi cosa loro stiano cercando di assaltare). Chi va all'assalto tende a sparare un grosso numero di colpi all'inizio per spaventare gli avversari e farsi strada: se voi sarete ben protetti e in grado di risparmiare i proiettili, potreste coglierlo quando riamane a secco. Se vedete che l'assalto fallisce, non esitate e partite a vostra volta: l'assaltatore si troverà in quel momento affaticato dall'azione e potrebbe avere la peggio. Se i vostri avversari stanno fermi in un punto, magari seduti a chiacchierare, significa che si trovano in una posizione molto vantaggiosa e possono controllare bene tutta la zona circostante. Mi è capitato che la squadra avversaria si sedesse sugli zaini del campo base e rimanesse lì. A quel punto, controllate bene se c'è un modo per girar loro intorno e utilizzatelo. Se invece vedete che non c'è modo, avvicinatevi il più possibile senza farvi vedere e affrontateli in uno scontro frontale. Purtroppo non è una cosa facile, dato che spesso è campo aperto, ma provateci lo stesso: potreste avere la meglio. Se invece siete nella macchia, ma comunque i vostri avversari sono ai limiti del campo, e quindi non potete arrivar loro da dietro, avvicinatevi lentamente e lanciate magari dei sassi da un lato per distrarli. Questi sono solo alcuni esempi di tattiche base da tenere in considerazione quando si pianificano i movimenti. Comunque sarà il vostro buon senso (spero) che vi aiuterà quando ce ne sarà bisogno. |
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